أنشئ لعبة

من عند الباب

من عند الباب
من عند البابمن عند الباب
من عند الباب

من عند الباب

من عند البابمن عند الباب

من عند الباب؟ – وصف اللعبة بالتفصيل

نظرة عامة

من عند الباب؟ هي تجربة رعب بسيطة بنظام HTML5 تضع اللاعب في ممر ضيق بإضاءة خافتة. كل بضع ثوانٍ يظهر شخص ما في نهاية الممر – أحيانًا متسلل حقيقي، وأحيانًا هلوسة كابوسية ناتجة عن تدهور الحالة العقلية للبطل. يجب على اللاعب أن يقرر بسرعة ما إذا كان سيتناول الدواء لتهدئة عقله أو يفتح الباب ويواجه الزائر. قرار خاطئ واحد وتنتهي الليلة بالرعب؛ وإذا بقيت على قيد الحياة لفترة كافية ستكتشف الحقيقة وراء الطرق المستمر على الباب.

حلقة اللعب الأساسية

  1. تظهر صورة الزائر تدريجيًا على الباب، مع جملة حوار قصيرة.
  2. يختار اللاعب أحد خيارين:
    • تناول الدواء – يقلل من احتمال حدوث الهلوسات في اللقاء القادم لكن يكلف القليل من الصحة العقلية.
    • فتح الباب – يفرض المواجهة. إذا كان الزائر هلوسة، تنجو؛ وإذا كان متسللًا حقيقيًا تنتهي اللعبة.
  3. يتم عرض النتيجة، وتحديث الصحة العقلية، ويظهر الزائر التالي بعد توقف قصير.
  4. تتكرر الدورة حتى ينجو اللاعب من عدد اللقاءات المطلوب أو يخسر.

مميزات اللعبة

  • رسوميات أجوائية – ممر داكن بظلال خضراء وإضاءة موحشة، وشخصية مركزية ذات ملامح مبالغ فيها ولمعة غريبة تثير شعورًا بالغرابة وعدم الارتياح.
  • تحكم بسيط يدعم اللمس – زران كبيران ("دواء" و"فتح الباب") يعملان عبر النقر بالماوس أو اللمس على الجوال.
  • إدارة الصحة العقلية – عداد صحة عقلية ظاهر يجبرك على استخدام الدواء بحكمة؛ الإفراط في استخدامه يستنزف صحتك العقلية.
  • لقاءات عشوائية – كل زيارة يتم اختيارها عشوائيًا كهلوسة (احتمال 70%) أو متسلل حقيقي (احتمال 30%)، مما يحافظ على التوتر.
  • عداد التقدم – يعرض عدد اللقاءات الحالية (مثلاً: "الزائر 4/10") ليعرف اللاعبون مدى اقترابهم من النجاة حتى الصباح.
  • شاشات فوز/خسارة – رسالة انتصار واضحة عند اجتياز جميع اللقاءات المطلوبة، وشاشة نهاية حادة عند الفشل.
  • إمكانية اللعب دون اتصال – جميع الموارد مدمجة أو مستضافة محليًا، مما يسمح للعبة بالعمل بدون اتصال بالإنترنت.

الأسئلة الشائعة

س: هل أحتاج إلى اتصال بالإنترنت للعب؟
ج: لا. اللعبة عبارة عن ملف HTML واحد يحتوي على جميع الموارد، وتعمل دون اتصال بعد أول تحميل.
س: هل يمكنني اللعب على الهاتف المحمول؟
ج: نعم. الواجهة مصممة لتدعم اللمس وتتكيف مع الشاشات الصغيرة.
س: كم عدد الزوار الذين يجب أن أنجو منهم؟
ج: الشرط الافتراضي للفوز هو النجاة من 10 لقاءات دون أن تنخفض صحتك العقلية إلى الصفر.
س: ماذا يمثل عداد الصحة العقلية؟
ج: الصحة العقلية تعكس استقرار البطل النفسي. تناول الدواء يقلل الصحة العقلية قليلاً، وبعض الأحداث (مثل تكرار الهلوسات) قد تقللها أيضًا.
س: هل هناك طريقة للغش أو تخطي اللقاءات؟
ج: لا. اللعبة تمنع الضغط المتكرر والسريع على الأزرار وتفرض فترة انتظار قصيرة بين اللقاءات للحفاظ على التوتر.
س: هل سيكون هناك مراحل إضافية أو محتوى قصصي جديد؟
ج: النسخة الأساسية تركز على الحلقة الرئيسية للعبة. قد تتضمن التحديثات القادمة توسيع القصة، وإضافة أنواع جديدة من الزوار، وإدخال ألغاز بيئية.

تفاصيل تقنية

  • تم تطويرها باستخدام HTML5 وCSS3 وجافاسكريبت دون أي مكتبات أو أطر خارجية.
  • تصميم متجاوب باستخدام وحدات مرنة واستعلامات الوسائط ليتناسب مع أجهزة الكمبيوتر والجوال.
  • جميع الرسوميات عبارة عن ملفات PNG/SVG بسيطة مدمجة عبر data: URIs ليبقى الملف مستقلًا بذاته.
  • يتم إدارة الحالة في كائن جافاسكريبت واحد، مما يسهل قراءة الكود وتوسيعه.

الخاتمة

من عند الباب؟ تقدم تجربة رعب مشدودة ومليئة بالأجواء تضع اللاعبين أمام اختبار لغرائزهم وقدرتهم على إدارة مواردهم العقلية المحدودة. مع أسلوبها البصري اللافت، والتحكم السهل، والتوتر المستمر، تمنح اللعبة مواجهة ليلية لا تُنسى ستجعل اللاعبين في حالة ترقب من أول طرق حتى آخر نفس للناجي.

كيفية لعب "من عند الباب؟"

أنت محاصر في ممر مظلم. يظهر زوار عند الباب – بعضهم حقيقي، والبعض الآخر هلوسات مرعبة. هدفك هو النجاة من خلال اتخاذ القرار الصحيح في كل مرة.

طريقة التحكم

  • تناول الدواء – انقر أو اضغط على زر الدواء لتهدئة عقلك. هذا يقلل من احتمال الهلوسات لكنه يخفض صحتك العقلية قليلاً.
  • فتح الباب – انقر أو اضغط على زر فتح الباب لإدخال الزائر. إذا كان الزائر حقيقيًا، تخسر؛ وإذا كان هلوسة، تنجو.

حلقة اللعب

  1. يظهر زائر عند الباب مع صورة وجملة حوار قصيرة.
  2. قرر بسرعة:
    • اضغط الدواء للبقاء بأمان لكن ستفقد نقطة صحة عقلية صغيرة.
    • اضغط فتح الباب لمواجهة الزائر.
  3. تظهر النتيجة:
    • هلوسة → تنجو، وتبقى الصحة العقلية كما هي.
    • متسلل حقيقي → نهاية اللعبة.
  4. كرر حتى تنجو من عدد اللقاءات المطلوب أو تنخفض صحتك العقلية إلى 0.

الفوز والخسارة

  • الفوز: النجاة من 10 لقاءات مع الزوار دون أن تصل صحتك العقلية إلى الصفر.
  • الخسارة: فتح الباب أمام زائر حقيقي أو انخفاض الصحة العقلية إلى الصفر.

نصائح

  • استخدم الدواء باعتدال – فهو يحميك لكنه يستنزف صحتك العقلية.
  • راقب مظهر الزائر وحواره للحصول على تلميحات خفية.
  • حافظ على هدوئك واتخذ قراراتك بسرعة؛ التردد قد يكون قاتلاً.